Utilisation d'Éditeur de robots

En tant que Bot Creator, vous pouvez construire des robots dans le workbench et effectuer diverses opérations de robot. L'Éditeur de robots offre une expérience riche en fonctionnalités et facile à utiliser.

Vue par défaut dans le Éditeur de robots

Nous fournissons des préférences implicites pour conserver la vue par défaut, de sorte que vous n'ayez pas à les définir explicitement dans l'Éditeur de robots. Lorsque vous créez ou modifiez un robot existant dans l'Éditeur de robots, votre vue favorite par défaut (Liste, Flux ou Double) est conservée. Si vous passez à un autre navigateur ou que vous vous déconnectez puis reconnectez à la Control Room, vous verrez votre vue par défaut. Lorsque vous ouvrez un robot dans l'Éditeur de robots, la vue par défaut s'affiche comme suit :
  • Si vous ouvrez le robot pour la première fois, la vue Flux s'affiche comme vue par défaut. Cependant, vous devez changer la vue en la sélectionnant selon vos préférences, afin de pouvoir afficher la même vue lors de votre prochaine connexion.
  • Pour toutes les visites suivantes à la Control Room, votre dernière vue sélectionnée sera définie comme vue par défaut.
La vue par défaut définie reste la même, quels que soient le navigateur et la session de l'utilisateur.

Marqueurs de ligne pour les sections de code rabattables

Lorsque vous créez des robots en utilisant Loop, If/If-else, Step, Trigger-loop, Try, Catch et Finally, vous verrez les sections repliables visuellement mises en évidence sur le Éditeur de robots. Ces marqueurs de ligne d'indicateur visuel sont affichés au début et à la fin de la section rabattable. En outre, lorsque vous sélectionnez la section rabattable, une ligne reliant les crochets de début et de fin s'affiche.
Remarque : Le marqueur de ligne d'indicateur visuel pour la section rabattable ne s'applique qu'à la vue Liste dans l'Éditeur de robots.

Sections rabattables mises en évidence visuellement dans l'éditeur de robots

Messages d'erreur avec informations descriptives

Lorsque vous créez un robot où le robot parent appelle un robot enfant, et qu'une erreur se produit dans le robot enfant, le message d'erreur affiche les détails suivants :
  • Numéro de ligne du robot parent qui a exécuté le robot enfant.
  • Numéro de ligne du robot enfant où l'erreur s'est produite.
  • Les détails du message d'erreur, tels que ce qui n'a pas fonctionné avec ce numéro de ligne et l'action corrective correspondante.
L'exemple suivant montre les différents messages d'erreur affichés pendant l'exécution :
  • Un robot parent appelle deux robots enfants.

    Par exemple, vous construisez un robot parent, tel que Bonus calculation. Le robot parent appelle le robot enfant Company performance, puis le robot enfant Company performance appelle un autre robot enfant Profits2022. Si l'erreur se trouve dans le robot enfant Profits2022, le message d'erreur suivant s'affiche :

    Message d'erreur affiché lorsque vous avez moins de trois robots

    Regardez la vidéo suivante qui décrit l'exemple de scénario d'erreur

  • Un robot parent appelle plusieurs robots enfants.

    Par exemple, vous créez un robot parent, tel que Bonus calculation. Le robot parent appelle le robot enfant Company performance, puis le robot enfant Company performance appelle un autre robot enfant Employee performance. Ensuite, Employee performance appelle Objectifs atteints > Profits2022. Si l'erreur se trouve dans le robot enfant Profits2022, le message d'erreur suivant s'affiche :

    Message d'erreur affiché lorsque vous avez plus de trois robots