L'action Anthropique : Prompt AI

L'action Anthropique Prompt AI connecte les automatisations à la fonctionnalité Anthropique Prompt AI d'Amazon Bedrock. Cette action permet aux automatisations de générer des textes de qualité humaine, de traduire des langues, de rédiger différents types de contenus créatifs et de répondre à des questions de manière informative, le tout sur la base d'invites définies par l'utilisateur.

Prérequis

  • Vous devez avoir le rôle de Créateur de robots pour utiliser l'action Anthropique Prompt AI dans un robot.
  • Assurez-vous de disposer des informations d'identification nécessaires pour envoyer une demande. Pour en savoir plus sur l'acquisition d'informations d'identification, consultez Amazon Bedrock: action Authentifier.

Cet exemple montre comment envoyer un message en langage naturel à l'aide de l'action Anthropique Prompt AI et obtenir une réponse appropriée.

Procédure

  1. Dans la Automation Anywhere Control Room, accédez au volet Actions, sélectionnez IA générative > Amazon Bedrock, puis faites glisser l'action Anthropic : Prompt AI et placez-la dans le canevas.
  2. Renseignez ou sélectionnez les champs suivants :

    Anthropic Prompt AI

    1. Saisissez la Région. Pour plus d'informations sur les régions, consultez cet article sur les régions Amazon Bedrock GA.
    2. Sélectionnez un grand modèle de langage (LLM) à utiliser pour votre invite dans la liste déroulante Modèle. Vous pouvez sélectionner les modèles suivants :
      • Claude Instant v1.2
      • Claude v1.3 
      • Claude v2 
      • Claude v2.1 
      • Claude 3 Sonnet v1
      • Claude 3 Haiku v1
      • Autre version prise en charge pour entrer d'autres modèles pris en charge.
      Remarque : Lorsque vous sélectionnez Claude 3 Sonnet v1 ou Claude 3 Haiku v1, une zone de texte apparaît pour saisir une Invite du système (facultatif). Une invite du système dans Claude 3 permet de fournir un contexte, des instructions et des directives au grand modèle de langage avant qu\'il n\'interagisse avec vous. Elle sert à préparer la conversation, en indiquant à Claude 3 ce que vous en attendez. Pour en savoir plus sur les invites du système, voir

      les rubriques sur l\'utilisation des invites du système et l\'API Anthropic Claude Messages.

    3. Saisissez un Message d'invite que le modèle va utiliser pour générer une réponse.
    4. Entrez la Longueur maximum.
      Par défaut, si vous ne saisissez pas de valeur, la longueur maximum est automatiquement définie de manière à respecter la longueur maximum du contexte pour le modèle sélectionné en tenant compte de la longueur de la réponse générée.
    5. Saisissez une Température. Cette valeur fait référence au caractère aléatoire de la réponse. À mesure que la température se rapproche de zéro, la réponse devient plus ciblée et déterministe. Plus la valeur est élevée, plus la réponse est aléatoire.
    6. Saisissez Par défaut comme nom de session pour limiter la session à la session en cours.
    7. Pour gérer les paramètres facultatifs, cliquez sur Afficher plus d'options et sélectionnez Oui. Si vous sélectionnez Oui, vous pouvez ajouter d'autres paramètres tels que : Top P, Top K, Séquences d'arrêt, ou saisir une version d'Anthropic. Pour plus d'informations sur ces paramètres facultatifs, consultez cet article sur les modèles d'apprentissage.
    8. Enregistrez la réponse dans une variable.
      Dans cet exemple, la réponse est enregistrée dans str_Anthropic_promptResponse.
  3. Cliquez sur Exécuter pour démarrer le robot.
    Vous pouvez lire la valeur du champ en affichant la réponse dans une action Zone de message. Dans cet exemple, str_Anthropic_promptResponse affiche la réponse.