Lire et examiner la documentation Automation Anywhere

Fermer les contenus

Contenus

Ouvrir les contenus

Présentation de Méta robot Designer

  • Mis à jour le : 9/28/2020
    • 11.3.x
    • Exploration
    • Enterprise

Présentation de Méta robot Designer

Pour assurer une réutilisation efficace et fiable de tous les composants et fonctionnalités Robot principal, il est essentiel de disposer de MetaBots : bien conçus.

Fonctionnalités du MetaBot Designer

  • Spécifiez des dossiers dans un Méta robot existant.
  • Ajoutez des DLL pour créer des opérations de bas niveau d'une application en contournant son interface graphique.
  • Créez des blocs Logique logiques simples, indépendants mais fonctionnels.
  • Vous pouvez également créer des MetaBots : et les charger dans la Enterprise Control Room pour créer un référentiel destiné à utiliser/réutiliser les MetaBots : dans des tâches d’automatisation.

Pour en savoir plus, recherchez le cours Saviez-vous que la création de blocs de configuration d’automatisation permet la réutilisation et optimise les processus ? dans Automation Anywhere University: RPA Certification Courses (A-People login required).

Décryptage du fonctionnement de Méta robot Designer

L’espace de travail dans le MetaBot Designer vous permet de travailler avec plusieurs MetaBots : en même temps. Gardez MetaBots : ouvert sous la forme d’onglets pour travailler de manière judicieuse sur différents MetaBots :.

Une fois que vous créez un Méta robot, vous êtes par défaut redirigé vers l'onglet Ressources, dans lequel vous pouvez commencer par ajouter de nouvelles ressources (écrans/DLL).

Présentation des ressources

Les informations suivantes expliquent les différentes options disponibles dans une vue Ressources :

Onglet Méta robot
Le Méta robot s'ouvre dans son propre onglet. Cet onglet est dédié aux ressources et à la logique de ce Méta robot.
Onglet Ressources
Lorsqu'il est mis en surbrillance, il indique que la vue est ouverte dans Ressources. Il affiche tous les écrans, DLL et dossiers inhérents à ce Méta robot. Pour tout nouveau Méta robot, cet onglet est sélectionné par défaut.
Ajouter des dossiers*
Vous pouvez organiser votre Méta robot à l'aide de dossiers. Cette option vous permettra de gérer facilement vos écrans et DLL à charger / qui ont été chargés.
Ajouter un écran
Utilisez cette fonctionnalité pour capturer un seul écran pour une application. Démarrez l’écran de l’application que vous ajoutez avant d’utiliser cette fonctionnalité. De plus, lorsque l'application est fermée, vous serez invité à ouvrir l'application requise.
Remarque : La Méta robot du Logique a été mise à jour pour faire référence à la valeur du titre de l’écran afin d’identifier les applications. Les titres de commande ne sont plus utilisés. La Logique existante qui fait référence aux titres de commande doit être mise à jour pour utiliser la valeur Titre de l’écran.

Pour en savoir plus sur l'ajout d'un écran à un Méta robot à l'aide de l'OCR, reportez-vous à Ajouter un écran à l'aide de la reconnaissance de texte.

Enregistrer l'écran
Lorsque vous devez capturer simultanément plusieurs écrans de l’application ou de la page Web associée, utilisez Enregistrer l’écran.
Conseil :
  • Utilisez l’option Enregistrer l’écran pour enregistrer tous les éléments des écrans ou de l’interface utilisateur (élément de menu/menu contextuel, etc.) pendant que vous interagissez avec l’application en mode flux de travail. Ces éléments d'interface utilisateur ne peuvent pas être capturés à l'aide de l'option Ajouter un écran.
  • Si une application comporte plusieurs fichiers exe, vous devez créer un Méta robot distinct pour chacun.
  • * Si vos écrans sont configurés à des résolutions inférieures ; par exemple, 1024 x 768, les options Ajouter un dossier et Ajouter un écran sont accessibles à partir du menu Modifier.
Ajouter une DLL
Si vous devez utiliser une « Interface de programmation d’application » (DLL) dans votre Méta robot, vous pouvez l’ajouter au Méta robot en utilisant « Ajouter une DLL ». Rappelez-vous cependant que vous ne pouvez pas inclure de caractères spéciaux dans les noms de DLL, reportez-vous à Workbench et création d'une Logique
Remarque : Les écrans, les DLL et les dossiers sont affichés en tenant compte de l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés.
Configurer
Utilisez cette option pour modifier les propriétés de l'écran enregistré/ajouté. Vous pouvez fournir ici des alias tels qu'un « Nom d'écran » et un « Titre d'écran ». Vous pouvez également sélectionner un objet pour définir ses propriétés, telles que Nom, Chemin, Valeur, Identifiant, Classe, Index, États, etc., ainsi que le Mode de lecture à utiliser lors de l'exécution de tâches. Certaines de ces propriétés aident à identifier de manière unique un objet pendant la lecture. Vous pouvez donc les utiliser pour améliorer la fiabilité de votre automatisation ; consultez Configuration des propriétés de l'objet
Calibrer
Les applications sont mises à jour de manière continue par l’ajout d’améliorations et de fonctionnalités plus récentes, votre écran capturé et les propriétés de ses objets nécessitent souvent un nouvel examen après chaque mise à jour de l’application. Dans le MetaBot Designer, vous pouvez utiliser la fonction Calibrer pour comparer instantanément un écran existant avec un écran plus récent afin d’identifier les modifications apportées. Pour plus d'informations, consultez Calibrage d'écrans.
Charger
Les MetaBots : peuvent être chargés dans la Enterprise Control Room. Celle-ci fait alors office de bibliothèque centrale depuis laquelle les Méta robot Designers peuvent se procurer les MetaBots : nécessaires à la réalisation de leurs tâches. Avec les privilèges Méta robot vous pouvez charger et déployer les Méta robots sur le serveur. Consultez Considérations relatives au chargement de MetaBots :.
Supprimer

Utilisez cette option pour supprimer les MetaBots : qui ne sont plus nécessaires.

Remarque : La suppression d’un Méta robot du MetaBot Designer ne le supprime pas de Enterprise Control Room.

Présentation des logiques

Une fois que vous avez capturé les ressources souhaitées, créez une logique à l'aide de ces ressources.

Une logique est une unité indépendante mais fonctionnelle d'un processus qui représente un flux de navigation partiel d'une application. Elle peut être intégrée aux tâches d'automatisation selon les besoins.

Vous pouvez utiliser des ressources (écrans et DLL) pour concevoir un bloc logique. Ensuite, vous pouvez charger la Logique dans la Enterprise Control Room. Logique Les blocs peuvent être partagés et réutilisés par d’autres robots disposant des privilèges Méta robot appropriés.

Les informations suivantes expliquent les différentes options disponibles dans une vue de Logique :

Onglet Méta robot
Le Méta robot s'ouvre dans son propre onglet. Cet onglet est dédié aux ressources et à la logique de ce Méta robot.
Onglet Logique
Lorsqu'il est mis en surbrillance, il indique que la vue est ouverte dans Logique. Il affiche tous les blocs logiques et les dossiers inhérents à ce Méta robot.
Ajouter un dossier
Le fonctionnement de cette option est similaire aux Ressources : par exemple, vous pouvez ajouter des blocs logiques ayant des fonctions similaires à un dossier.
Ajouter une logique
Utilisez cette option pour créer vos flux de navigation dans l'éditeur de logique. Consultez Workbench et création d'une Logique.
Enregistrer la logique
Utilisez cette option pour enregistrer le flux de la logique et enregistrer automatiquement les écrans dans Ressources. Consultez Enregistrer la logique.
Modifier
Utilisez cette option pour modifier un flux de navigation existant.
Charger
Utilisez cette option pour publier (charger) votre logique (nouvelle ou modifiée) dans la Enterprise Control Room. Consultez Considérations relatives au chargement de MetaBots :.
Supprimer
Utilisez cette option pour supprimer une logique obsolète.
Remarque : Les logiques et les dossiers sont affichés en tenant compte de l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés.
Envoyer le commentaire