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MetaBot Designer 이해하기

  • 업데이트: 5/10/2019
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MetaBot Designer 이해하기

잘 설계된 MetaBot은 모든 마스터 봇 구성 요소 및 기능을 효율적이고 안정적으로 재사용할 수 있도록 하는 핵심 열쇠입니다.

MetaBot Designer를 사용하여 다음을 수행하십시오.

  • 기존 MetaBot에 폴더를 지정합니다.
  • GUI를 우회하여 애플리케이션의 하위 수준 작업을 만드는 DLL을 추가합니다.
  • MetaBot에 새 화면을 추가 및 기록합니다.
  • 단순하고 독립적이지만 기능이 좋은 로직 블록을 생성합니다.
  • 또한, 자동화 작업에서 MetaBot을 생성한 후 Enterprise 제어실에 업로드하여 MetaBot 사용/재사용을 위한 리포지토리를 생성합니다.

MetaBot Designer 디코드

MetaBot Designer의 작업 공간을 사용하면 동시에 여러 MetaBot으로 작업할 수 있습니다. 작업하려고 하는 MetaBot은 탭의 형태로 열려 있을 수 있습니다.

MetaBot을 생성하면 기본적으로 신규 자산(스크린/DLL)을 추가하여 시작할 수 있는 자산 탭으로 이동하게 됩니다.

자산 이해하기

다음은 자산 보기에서 사용할 수 있는 옵션에 대해 설명합니다.

MetaBot
MetaBot은 자체 탭에서 열립니다. 이 탭은 특정 MetaBot 에 대한 자산 및 로직 전용입니다.
자산 탭
강조 표시된 경우 보기가 '자산'에 열려 있음을 나타냅니다. 이 특정 MetaBot에 고유한 모든 스크린, DLL 및 폴더를 표시합니다. 기본적으로 새 MetaBot에 대해 선택됩니다.
폴더 추가*
'폴더'를 사용하여 MetaBot을 구성할 수 있습니다. 이렇게 하면 업로드 예정이거나 이미 업로드한 모든 화면과 dll을 쉽게 관리할 수 있습니다.
스크린 추가*
실행 중인 애플리케이션 실행 파일의 단일 스크린을 캡처해야 하는 경우 이 기능은 매우 유용합니다.
주: 이 기능을 사용하려면 먼저 애플리케이션 스크린을 호출해야 합니다. 또한 애플리케이션이 닫히면 필요한 애플리케이션을 열 것인지 묻는 메시지가 나타납니다.

OCR을 사용하여 MetaBot에 스크린을 추가하는 것에 대해 자세히 알아보려면 OCR을 사용하여 화면 추가의 내용을 참고하십시오.

스크린 기록
한 번에 관련 애플리케이션/웹 페이지의 여러 스크린을 캡처해야 하는 경우 스크린 기록을 사용합니다.
팁:
  • 워크플로 모드에서 애플리케이션을 사용하는 동안 스크린 기록을 사용하여 모든 스크린/UI 요소(메뉴 항목/팝업/컨텍스트 메뉴 등)를 기록합니다. 이러한 UI 요소는 스크린 추가를 사용하여 캡처할 수 없습니다.
  • 애플리케이션에 여러 exe 파일이 있는 경우 각각에 대해 별도의 MetaBot을 생성해야 합니다.
DLL 추가
MetaBot 내에서 '애플리케이션 프로그래밍 인터페이스'(DLL)를 사용해야 하는 경우, 'Dll 추가'를 사용하여 MetaBot에 추가할 수 있습니다. DLL 이름은 특수 문자를 포함할 수 없습니다. 워크벤치 및 로직 생성
주: 스크린, DLL 및 폴더가 추가된 순서대로 표시됩니다.
구성
기록/추가된 스크린의 속성을 편집할 때 사용합니다. 여기서 '스크린 이름' 및 '스크린 제목'과 같은 별칭을 부여할 수 있습니다. 이름, 경로, 값, ID, 클래스, 색인, 상태 등의 속성을 정의하는 객체를 선택하고 작업을 실행할 때 사용할 '재생 모드'를 선택할 수도 있습니다. 이러한 속성 중 일부는 재생 중에 객체를 고유하게 식별하는 데 도움이 됩니다. 따라서 구성을 사용하여 자동화의 신뢰성을 향상시킬 수 있습니다(개체 속성 구성 참조).
보정
애플리케이션은 수명 주기 동안 향상된 기능과 새로운 기능으로 계속 업데이트될 수 있으므로, 애플리케이션을 업데이트할 때마다 캡처한 스크린과 해당 객체 속성을 다시 살펴볼 필요가 있습니다. MetaBots Designer에서 '보정'을 사용하면 기존 스크린을 새로운 스크린과 즉시 비교하여 변경사항을 확인할 수 있습니다(화면 조정 참조).
업로드
MetaBot은 서버에 '업로드'될 수 있습니다. 즉, Enterprise 제어실에 업로드하면 이곳이 중앙 라이브러리 역할을 하여 관련 MetaBot Designer가 작업에 필요한 MetaBot을 고를 수 있습니다. MetaBot 권한을 사용하여 MetaBot을 서버에 업로드 및 배포할 수 있습니다(MetaBot에 대한 업로드 고려 사항 참조).
삭제

더 이상 필요하지 않은 MetaBot을 삭제할 때 사용합니다.

주: MetaBotMetaBot Designer에서 삭제해도 컨트롤룸에서 삭제되지는 않습니다.
* 스크린이 낮은 해상도로 설정된 경우(예: 1024x768), '폴더 추가' 및 '스크린 추가' 옵션은 '편집' 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

로직 이해하기

원하는 자산을 캡처했으면 해당 자산을 사용하여 로직을 만들 수 있습니다.

로직은 애플리케이션의 부분적 탐색 흐름을 나타내는 독립적이지만 기능적으로 유용한 단위이며, 필요에 따라 자동화 작업에 통합될 수 있습니다.

자산(화면 및 DLL)을 사용하여 로직 블록을 설계할 수 있습니다. 그런 다음 로직Enterprise 제어실에 업로드할 수 있습니다. 적절한 MetaBot 권한이 있는 다른 로직 블록을 공유하고 재사용할 수 있습니다.

다음은 로직 보기에서 사용할 수 있는 옵션에 대해 설명합니다.

MetaBot
MetaBot은 자체 탭에서 열립니다. 이 탭은 특정 MetaBot 에 대한 자산 및 로직 전용입니다.
로직 탭
강조 표시된 경우, 보기가 '로직'에 열려 있음을 나타냅니다. 이 특정 MetaBot에 고유한 모든 로직 블록 및 폴더를 표시합니다.
폴더 추가
자산과 유사합니다. 예를 들어, 폴더와 기능적으로 유사한 로직 블록을 추가할 수 있습니다.
로직 추가
로직 편집기에서 탐색 흐름을 생성하는 데 사용합니다(워크벤치 및 로직 생성 참조).
로직 기록
로직 흐름을 기록하고 자동으로 자산에 스크린을 저장하는 데 사용합니다(로직 기록 참조).
편집
기존 탐색 흐름을 편집할 때 사용합니다.
업로드
(신규 또는 편집된) 로직을 Enterprise 제어실에 게재(업로드)하는 데 사용합니다(MetaBot에 대한 업로드 고려 사항 참조).
지우다
더 이상 필요하지 않은 로직을 지우는 데 사용합니다.
주: 로직 및 폴더가 추가된 순서대로 표시됩니다.
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