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Para comprender el MetaBot Designer

  • Actualizado: 9/28/2020
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Para comprender el MetaBot Designer

Los MetaBots bien diseñados son clave para la reutilización eficiente y confiable de todos los componentes y la funcionalidad del Bot maestro.

Características de MetaBot Designer

  • Especificar carpetas en un MetaBot existente,
  • Agregar DLL para crear operaciones de bajo nivel de una aplicación al sortear la GUI
  • Crear bloques Lógica independientes, simples pero funcionales.
  • Además, crear MetaBots y subirlos a Enterprise Control Room para crear un repositorio para usar o reutilizar MetaBotss en tareas automatizadas.

Para obtener más información, busque el curso ¿Sabía que crear bloques de creación de automatización permite la reutilización y optimiza los procesos? en Automation Anywhere University: RPA Certification Courses (A-People login required).

MetaBot Designer decodificado

El espacio de trabajo en el MetaBot Designer le permite trabajar con múltiples MetaBots al mismo tiempo. Mantener el MetaBots abierto en forma de pestañas para trabajar con santidad en diferentes MetaBots.

Una vez que crea un MetaBot, se le dirige a la pestaña Assets de forma predeterminada, desde donde puede comenzar agregando nuevos activos (Pantallas/DLL).

Entendiendo los activos

A continuación se explican las opciones disponibles dentro de una vista de Activos:

Pestaña MetaBot
El MetaBot se abre en su propia pestaña. Esta pestaña está destinada a las vistas Assets y Logic para cada MetaBot específico.
Pestaña Activos
Cuando se resalta, indica que la vista está abierta en "Activos"; muestra todas las pantallas, archivos DLL y carpetas inherentes a este MetaBot específico. Se selecciona de forma predeterminada para un nuevo MetaBot.
Agregar carpetas *
Puede organizar su MetaBot utilizando las "Carpetas". Esto le permitirá gestionar fácilmente todas sus pantallas y DLL que se cargarán o que se han cargado.
Agregar pantalla
Utilice esta función para capturar una sola pantalla para una aplicación. Inicie la pantalla de la aplicación que está agregando antes de usar esta función. Además, si la aplicación está cerrada, se le solicitará abrir la aplicación correspondiente.
Nota: MetaBotLógica se ha actualizado para referirse al valor Título de la pantalla para identificar aplicaciones. Los títulos de comando ya no se utilizan. La Lógica existente que se refiere a los títulos de comandos debe actualizarse para usar el valor Título de la pantalla.

Para obtener más información sobre cómo agregar una pantalla a MetaBot mediante OCR, consulte Agregar una pantalla utilizando OCR.

Registrar pantalla
Cuando necesite capturar varias pantallas de la aplicación o página web relacionada de una sola vez, use Registrar pantalla.
Consejo:
  • Use Registrar pantalla para registrar todas las pantallas o elementos de UI (elementos del menú, ventanas emergentes, menú contextual, etc.) mientras interactúa con la aplicación en modo de flujo de trabajo. Estos elementos de la interfaz de usuario no se pueden capturar con la opción Add Screen.
  • Si una aplicación tiene varios archivos exe, debe crear un MetaBot por separado para cada uno.
  • *Si sus pantallas están configuradas en resoluciones más bajas; por ejemplo, 1024 X 768, puede acceder a las opciones Agregar carpetas y Agregar pantalla desde el menú Editar.
Agregar archivo DLL
Si necesita utilizar una "Interfaz de programación de aplicaciones" (DLL) dentro de su MetaBot, puede agregarla al MetaBot utilizando "Agregar DLL". De todas maneras, recuerde que no puede incluir caracteres especiales en nombres de DLL, consulte Mesa de trabajo y Lógica de creación
Nota: Las pantallas, DLL y carpetas se muestran en el orden en el que se agregaron.
Configurar
Use esta opción para editar las propiedades para la pantalla registrada/agregada. Aquí puede proporcionar alias, como "Nombre de pantalla" y "Título de pantalla". También puede seleccionar un objeto para definir sus propiedades, como nombre, ruta, valor, ID, clase, índice, estados, etc., y el "modo de reproducción" que se utilizará al ejecutar tareas. Algunas de estas propiedades ayudan a identificar de forma única un objeto durante la reproducción. Por lo tanto, puede utilizar la configuración para mejorar la confiabilidad de su automatización, consulte Configuración de las propiedades de objeto
Calibrar
Las aplicaciones se actualizan continuamente con mejoras y características más nuevas, a menudo la pantalla capturada y las propiedades de sus objetos necesiten una revisión después de cada actualización de la aplicación. En el MetaBot Designer puede usar Calibrar para comparar instantáneamente una pantalla existente con una pantalla nueva para identificar los cambios, de haberlos. Para obtener más información, consulte Calibración de pantallas.
Cargar:
Los MetaBots se pueden "cargar" al Enterprise Control Room, que actúa como la biblioteca central desde donde los otros diseñadores de MetaBot pueden recoger la(s) MetaBots tarea(s) necesaria(s). Con los privilegios de MetaBot puede cargar e implementar los MetaBots al servidor, consulte Consideraciones de carga para los MetaBots.
Eliminar

Use esta opción para eliminar los MetaBots que ya no sean necesarios.

Nota: Eliminar un MetaBot desde el MetaBot Designer no lo elimina de Enterprise Control Room.

Entendiendo la lógica

Una vez que haya capturado los activos deseados, continúe para crear la lógica utilizando esos activos.

Una lógica es una unidad independiente pero funcional de un proceso que representa un flujo de navegación parcial de una aplicación y se puede integrar en las tareas de automatización cuando sea necesario.

Puede usar Activos (Pantallas y DLL) para diseñar un bloque lógico. Posteriormente, puede subir la Lógica a Enterprise Control Room. Lógica Los bloques se pueden compartir y reutilizar por otros bots con los privilegios de MetaBot apropiados.

A continuación se explican las opciones disponibles dentro de una vista de Lógica:

Pestaña MetaBot
El MetaBot se abre en su propia pestaña. Esta pestaña está destinada a las vistas Assets y Logic para cada MetaBot específico.
Pestaña Lógica
Cuando se resalta, indica que la vista está abierta en "Lógica"; muestra todos los bloques de lógica y carpetas inherentes a este MetaBot específico.
Agregar carpeta
Similar a los Activos; por ejemplo, puede agregar bloques de lógica que son funcionalmente similares a una carpeta.
Agregar lógica
Use esta opción para crear sus flujos de navegación en el editor de lógica, consulte Mesa de trabajo y Lógica de creación.
Registrar lógica
Use esta opción para guardar el flujo lógico y guardar pantallas en Activos automáticamente, consulte Registrar lógica.
Editar
Use esta opción para editar un flujo de navegación existente.
Cargar:
Use esta opción para publicar (cargar) su lógica (nueva o editada) en Enterprise Control Room, consulte Consideraciones de carga para los MetaBots.
Eliminar
Use esta opción para eliminar la lógica obsoleta.
Nota: Las opciones Lógica y Carpetas se muestran en el orden en el que se agregaron.
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